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我在我的第一场比赛中百分之百地学到了什么

发布时间:2019-09-20 15:49

谈到开放世界游戏,我不是那种试图达到百分之百完成游戏的玩家。但是我最近再次启动了魔影之影并发现了一些可耻的东西。我打了38个小时,甚至没有打破40%。这简直是??不可接受的。所以它回到了Mordor身上。

在我继续前进之前,我应该承认我还没有“完成”。游戏如果您考虑在游戏的起始菜单中最大化百分比,则唯一真正的“完成”方式它。在写这篇文章的时候,我已经在Shadow of Mordor中计时了44小时41分钟。显然,我在周末投入的额外6小时41分钟足以让我的进步有所提升,我现在的比例为73%。但我老实说不确定我是否想进一步完成这个完成主义任务。因为当我看到我的百分比数量在周末向上攀升时,我开始注意到我对魔多之影的感觉缓慢但肯定地......正在改变。并不总是变得更好。回顾我整个旅程中所记录的笔记,我也可以用自己写作的语气感受到这种改变。

接下来是我发现的关于Mordor和我自己作为游戏玩家的概述 - 我开始了我的第一场比赛百分之百的旅程。

第1部分:我喜欢这个游戏,所以我不想停止播放。

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何时以及如何成为“完成主义者”游戏玩家成为一个常见的说法是一个有趣的问题,并且可能完全是另一个作品的有价值主题。但我猜测开发人员开始在他们的游戏中注入更多东西,以响应玩家的特定请求。一种稍微愤世嫉俗的方式来看待完成主义是因为开发人员努力增加“重播价值”。他们的工作。但是我看到完成主义倾向和对重播价值的关注,因为两者都源于一个共同的起源点:人们如此享受特定游戏,他们似乎无法获得足够的东西。

这当然是我对魔多之影的经历。正如我在九月回顾的那样建议,这是我在很长一段时间里玩过的最好的游戏之一。而且我说,尽管我承认我的主要故事情节让人感到无聊。事实上,我看到主人公塔利昂寻求结束其官方剧本叙事,在一个非常深层次上,毫无意义。在这个游戏中有很多有趣的事情要做,而不是跟随他的主要故事。我个人的最爱是乱跑杀死构成Mordor克星系统的许多兽人。但是当我玩Mordor的时候,我越来越有信心知道那些家伙不会去任何地方。代表他们的军事等级的类似棋盘游戏的显示器永远不会停止转移和重新填充自己。所以,我再次回到那个可耻的低于百分之四十的完成点。我错过了什么吗?只有一个是要找出来的。

第2部分:我看到很多我不会想到的东西。

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像许多开放世界的游戏一样,魔导之影中的角色和挑战被分解为几个不同的类别。有“Outcast Missions”,任务塔利昂将他的任何人类从奴隶制中解放出来,在魔多的兽人和乌鲁克斯手中。与此同时,武器挑战正是他们听起来的样子:特定的游戏提示让你处于必须使用三种主要杀戮装置(匕首,剑或弓)中的一种来完成特定任务的情况,以特定的方式杀死一堆坏人。

然后就是寻宝。哦,寻宝。 Mordor有两种类型的收藏品:“Artifacts”和“Artifacts”。和“Ithildin”。除了少数几个填满游戏练级系统中不同栏的点之外,它们都提供了魔法之谜的阴影。这些故事有助于充实魔多世界。我只意识到“伴侣”例如,一旦我在Mordor的第二张地图中发现了一些相关的文物,Torvin在与Talion谈话时所指的矮人角色实际上是他的兄弟:

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如果它不是对于这样的事情,“血染的圆盾”,我会发誓那个“伙伴”完全提到别的东西。

然而,一旦我开始关注Mordor的收藏品,他们也会在我玩家大脑最深处的凹陷处引发一些的反应机制。我开始梳理了

谈到开放世界游戏,我不是那种试图达到百分之百完成游戏的玩家。但是我最近再次启动了魔影之影并发现了一些可耻的东西。我打了38个小时,甚至没有打破40%。这简直是??不可接受的。所以它回到了Mordor身上。

在我继续前进之前,我应该承认我还没有“完成”。游戏如果您考虑在游戏的起始菜单中最大化百分比,则唯一真正的“完成”方式它。在写这篇文章的时候,我已经在Shadow of Mordor中计时了44小时41分钟。显然,我在周末投入的额外6小时41分钟足以让我的进步有所提升,我现在的比例为73%。但我老实说不确定我是否想进一步完成这个完成主义任务。因为当我看到我的百分比数量在周末向上攀升时,我开始注意到我对魔多之影的感觉缓慢但肯定地......正在改变。并不总是变得更好。回顾我整个旅程中所记录的笔记,我也可以用自己写作的语气感受到这种改变。

接下来是我发现的关于Mordor和我自己作为游戏玩家的概述 - 我开始了我的第一场比赛百分之百的旅程。

第1部分:我喜欢这个游戏,所以我不想停止播放。

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何时以及如何成为“完成主义者”游戏玩家成为一个常见的说法是一个有趣的问题,并且可能完全是另一个作品的有价值主题。但我猜测开发人员开始在他们的游戏中注入更多东西,以响应玩家的特定请求。一种稍微愤世嫉俗的方式来看待完成主义是因为开发人员努力增加“重播价值”。他们的工作。但是我看到完成主义倾向和对重播价值的关注,因为两者都源于一个共同的起源点:人们如此享受特定游戏,他们似乎无法获得足够的东西。

这当然是我对魔多之影的经历。正如我在九月回顾的那样建议,这是我在很长一段时间里玩过的最好的游戏之一。而且我说,尽管我承认我的主要故事情节让人感到无聊。事实上,我看到主人公塔利昂寻求结束其官方剧本叙事,在一个非常深层次上,毫无意义。在这个游戏中有很多有趣的事情要做,而不是跟随他的主要故事。我个人的最爱是乱跑杀死构成Mordor克星系统的许多兽人。但是当我玩Mordor的时候,我越来越有信心知道那些家伙不会去任何地方。代表他们的军事等级的类似棋盘游戏的显示器永远不会停止转移和重新填充自己。所以,我再次回到那个可耻的低于百分之四十的完成点。我错过了什么吗?只有一个是要找出来的。

第2部分:我看到很多我不会想到的东西。

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像许多开放世界的游戏一样,魔导之影中的角色和挑战被分解为几个不同的类别。有“Outcast Missions”,任务塔利昂将他的任何人类从奴隶制中解放出来,在魔多的兽人和乌鲁克斯手中。与此同时,武器挑战正是他们听起来的样子:特定的游戏提示让你处于必须使用三种主要杀戮装置(匕首,剑或弓)中的一种来完成特定任务的情况,以特定的方式杀死一堆坏人。

然后就是寻宝。哦,寻宝。 Mordor有两种类型的收藏品:“Artifacts”和“Artifacts”。和“Ithildin”。除了少数几个填满游戏练级系统中不同栏的点之外,它们都提供了魔法之谜的阴影。这些故事有助于充实魔多世界。我只意识到“伴侣”例如,一旦我在Mordor的第二张地图中发现了一些相关的文物,Torvin在与Talion谈话时所指的矮人角色实际上是他的兄弟:

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然而,一旦我开始关注Mordor的收藏品,他们也会在我玩家大脑最深处的凹陷处引发一些的反应机制。我开始梳理了

谈到开放世界游戏,我不是那种试图达到百分之百完成游戏的玩家。但是我最近再次启动了魔影之影并发现了一些可耻的东西。我打了38个小时,甚至没有打破40%。这简直是??不可接受的。所以它回到了Mordor身上。

在我继续前进之前,我应该承认我还没有“完成”。游戏如果您考虑在游戏的起始菜单中最大化百分比,则唯一真正的“完成”方式它。在写这篇文章的时候,我已经在Shadow of Mordor中计时了44小时41分钟。显然,我在周末投入的额外6小时41分钟足以让我的进步有所提升,我现在的比例为73%。但我老实说不确定我是否想进一步完成这个完成主义任务。因为当我看到我的百分比数量在周末向上攀升时,我开始注意到我对魔多之影的感觉缓慢但肯定地......正在改变。并不总是变得更好。回顾我整个旅程中所记录的笔记,我也可以用自己写作的语气感受到这种改变。

接下来是我发现的关于Mordor和我自己作为游戏玩家的概述 - 我开始了我的第一场比赛百分之百的旅程。

第1部分:我喜欢这个游戏,所以我不想停止播放。

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这当然是我对魔多之影的经历。正如我在九月回顾的那样建议,这是我在很长一段时间里玩过的最好的游戏之一。而且我说,尽管我承认我的主要故事情节让人感到无聊。事实上,我看到主人公塔利昂寻求结束其官方剧本叙事,在一个非常深层次上,毫无意义。在这个游戏中有很多有趣的事情要做,而不是跟随他的主要故事。我个人的最爱是乱跑杀死构成Mordor克星系统的许多兽人。但是当我玩Mordor的时候,我越来越有信心知道那些家伙不会去任何地方。代表他们的军事等级的类似棋盘游戏的显示器永远不会停止转移和重新填充自己。所以,我再次回到那个可耻的低于百分之四十的完成点。我错过了什么吗?只有一个是要找出来的。

第2部分:我看到很多我不会想到的东西。

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然后就是寻宝。哦,寻宝。 Mordor有两种类型的收藏品:“Artifacts”和“Artifacts”。和“Ithildin”。除了少数几个填满游戏练级系统中不同栏的点之外,它们都提供了魔法之谜的阴影。这些故事有助于充实魔多世界。我只意识到“伴侣”例如,一旦我在Mordor的第二张地图中发现了一些相关的文物,Torvin在与Talion谈话时所指的矮人角色实际上是他的兄弟:

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如果它不是对于这样的事情,“血染的圆盾”,我会发誓那个“伙伴”完全提到别的东西。

然而,一旦我开始关注Mordor的收藏品,他们也会在我玩家大脑最深处的凹陷处引发一些的反应机制。我开始梳理了

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