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Soulcalibur VI是其永恒重燃故事的重新启动

发布时间:2019-08-29 15:23
屏幕截图:Soulcalibur VI

Soulcalibur特许经营需要硬重启或肾上腺素射击,而Soulcalibur VI则需要。 10月19日的战斗游戏系列中的最新作品回顾了前几首Soulcalibur游戏的重复,再次重述了主要角色的故事,甚至让每个人都回到原来的服装中。

这件作品最初出现于10/17/18。今天我们为游戏的发布敲响了它。

Soulcalibur V六年前问世了,到现在为止,它已经被遗忘了。在有争议的超级计量表和降低的移动速度之间,SCV匹配往往感觉迟钝。这场比赛的比赛现场在发布后仅仅一年左右就开始结束,而像Kayane这样的长期职业选手由于设计的失望而走开了。即使是休闲玩家,SCV也几乎没有提供;它的单人战役只持续了几个小时,而且奇怪的是,它避开了关于系列流行知名角色的故事,转而关注两个不受欢迎的无名小说。

Soulcalibur VI在大多数情况下都有所改变那个。没有人在我收到的预先复印件中填充了多人游戏服务器,所以我还不能告诉你有关多人游戏的信息,但对于那些对SCV感到失望的人来说,我确实有好消息。有大量的单人游戏内容,游戏的移动速度更快,游戏中引入了一些不寻常的新机制,可以让你在受到重创时更容易反击。具有讽刺意味的是,这些新元素围绕着放慢游戏速度并强调其防守选项,但这些元素有助于抵消恢复到稍快的移动速度,并有望帮助新玩家经常甩出戒指。

SCVI中有两种重要的新移动类型:反转边缘??和致命命中。执行时,两者都涉及大幅戏剧的动画减速。每个角色都有不同的致命命中率,结果看起来令人印象深刻,华丽,让人想起铁拳7的慢动作。显然,Bandai Namco已经决定慢格斗游戏看起来很酷,而且没有错。

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了解哪个角色移动可能导致一次成的致命打击减速,以及最佳时间,将需要一些练习。另一方面,Reversal Edge对于Soulcalibur新手来说也很容易。它只需要按下一个按钮,这就是一个很好的防守动作。

如果你正在挨打,你只需点击那一个按钮,然后在下一个按下时,你和你的对手将进入逆转边缘序列,一个慢动作的石头剪刀战。如果他们击中水平攻击,垂直攻击按钮将击败你的对手,水平攻击将击败他们的踢,并且踢将击败他们的垂直攻击。但它比石头剪刀更复杂,因为有更多选择而不仅仅是这三种。使用防护按钮或方向杆将进一步改变您的潜在结果,因此它更像是一种摇滚纸剪刀 - 的情况。逆转边缘是一场机会游戏,在技能游戏的中间,并且因为它可以很好地作为防御工作,它为Soulcalibur新人带来了强大的潜在工具。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFHere s我的Ivy带有反转边缘,然后是致命命中。 Slo-mo on slo-mo。

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SCVI的另一个防御友好的变化是Guard Impact移动,基本上是招架,不会花费你的任何计费。您总是可以免费点击阻止按钮,但是现在,没有理由不再执行更多的Guard Impact阻止,这只需要您在纵杆上向前轻击然后阻止。你的时间必须是完美的,但由于没有计量成本,你应该阻止无论如何,你应该练习Guard Impacts。以目前的形式,Guard Impact看起来几乎便宜。在测试期间,我看到一些玩家抱怨说,因为Guard Impacts无所事事,所以抓取的感觉不那么有意义。这可能会在以后被削弱,但是现在,它值得练习并保持强大的防守。

总的来说,在Soulcalibur VI中执行动作很简单,这是另一个好处。新人专栏。例如,关键边缘,这是每个角色特别大的特殊动作,现在可以通过单按按钮而不是双四分之一圆来完成。有些动作,比如Ivy 臭名昭着的Summon Suffering抓取,仍然有他们一直做的同样繁重的输入,但总体而言,游戏可以轻松实现令人印象深刻的伤害处理动作。 Combos感觉很简单屏幕截图:Soulcalibur VI

Soulcalibur特许经营需要硬重启或肾上腺素射击,而Soulcalibur VI则需要。 10月19日的战斗游戏系列中的最新作品回顾了前几首Soulcalibur游戏的重复,再次重述了主要角色的故事,甚至让每个人都回到原来的服装中。

这件作品最初出现于10/17/18。今天我们为游戏的发布敲响了它。

Soulcalibur V六年前问世了,到现在为止,它已经被遗忘了。在有争议的超级计量表和降低的移动速度之间,SCV匹配往往感觉迟钝。这场比赛的比赛现场在发布后仅仅一年左右就开始结束,而像Kayane这样的长期职业选手由于设计的失望而走开了。即使是休闲玩家,SCV也几乎没有提供;它的单人战役只持续了几个小时,而且奇怪的是,它避开了关于系列流行知名角色的故事,转而关注两个不受欢迎的无名小说。

Soulcalibur VI在大多数情况下都有所改变那个。没有人在我收到的预先复印件中填充了多人游戏服务器,所以我还不能告诉你有关多人游戏的信息,但对于那些对SCV感到失望的人来说,我确实有好消息。有大量的单人游戏内容,游戏的移动速度更快,游戏中引入了一些不寻常的新机制,可以让你在受到重创时更容易反击。具有讽刺意味的是,这些新元素围绕着放慢游戏速度并强调其防守选项,但这些元素有助于抵消恢复到稍快的移动速度,并有望帮助新玩家经常甩出戒指。

SCVI中有两种重要的新移动类型:反转边缘??和致命命中。执行时,两者都涉及大幅戏剧的动画减速。每个角色都有不同的致命命中率,结果看起来令人印象深刻,华丽,让人想起铁拳7的慢动作。显然,Bandai Namco已经决定慢格斗游戏看起来很酷,而且没有错。

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如果你正在挨打,你只需点击那一个按钮,然后在下一个按下时,你和你的对手将进入逆转边缘序列,一个慢动作的石头剪刀战。如果他们击中水平攻击,垂直攻击按钮将击败你的对手,水平攻击将击败他们的踢,并且踢将击败他们的垂直攻击。但它比石头剪刀更复杂,因为有更多选择而不仅仅是这三种。使用防护按钮或方向杆将进一步改变您的潜在结果,因此它更像是一种摇滚纸剪刀 - 的情况。逆转边缘是一场机会游戏,在技能游戏的中间,并且因为它可以很好地作为防御工作,它为Soulcalibur新人带来了强大的潜在工具。

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总的来说,在Soulcalibur VI中执行动作很简单,这是另一个好处。新人专栏。例如,关键边缘,这是每个角色特别大的特殊动作,现在可以通过单按按钮而不是双四分之一圆来完成。有些动作,比如Ivy 臭名昭着的Summon Suffering抓取,仍然有他们一直做的同样繁重的输入,但总体而言,游戏可以轻松实现令人印象深刻的伤害处理动作。 Combos感觉很简单屏幕截图:Soulcalibur VI

Soulcalibur特许经营需要硬重启或肾上腺素射击,而Soulcalibur VI则需要。 10月19日的战斗游戏系列中的最新作品回顾了前几首Soulcalibur游戏的重复,再次重述了主要角色的故事,甚至让每个人都回到原来的服装中。

这件作品最初出现于10/17/18。今天我们为游戏的发布敲响了它。

Soulcalibur V六年前问世了,到现在为止,它已经被遗忘了。在有争议的超级计量表和降低的移动速度之间,SCV匹配往往感觉迟钝。这场比赛的比赛现场在发布后仅仅一年左右就开始结束,而像Kayane这样的长期职业选手由于设计的失望而走开了。即使是休闲玩家,SCV也几乎没有提供;它的单人战役只持续了几个小时,而且奇怪的是,它避开了关于系列流行知名角色的故事,转而关注两个不受欢迎的无名小说。

Soulcalibur VI在大多数情况下都有所改变那个。没有人在我收到的预先复印件中填充了多人游戏服务器,所以我还不能告诉你有关多人游戏的信息,但对于那些对SCV感到失望的人来说,我确实有好消息。有大量的单人游戏内容,游戏的移动速度更快,游戏中引入了一些不寻常的新机制,可以让你在受到重创时更容易反击。具有讽刺意味的是,这些新元素围绕着放慢游戏速度并强调其防守选项,但这些元素有助于抵消恢复到稍快的移动速度,并有望帮助新玩家经常甩出戒指。

SCVI中有两种重要的新移动类型:反转边缘??和致命命中。执行时,两者都涉及大幅戏剧的动画减速。每个角色都有不同的致命命中率,结果看起来令人印象深刻,华丽,让人想起铁拳7的慢动作。显然,Bandai Namco已经决定慢格斗游戏看起来很酷,而且没有错。

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如果你正在挨打,你只需点击那一个按钮,然后在下一个按下时,你和你的对手将进入逆转边缘序列,一个慢动作的石头剪刀战。如果他们击中水平攻击,垂直攻击按钮将击败你的对手,水平攻击将击败他们的踢,并且踢将击败他们的垂直攻击。但它比石头剪刀更复杂,因为有更多选择而不仅仅是这三种。使用防护按钮或方向杆将进一步改变您的潜在结果,因此它更像是一种摇滚纸剪刀 - 的情况。逆转边缘是一场机会游戏,在技能游戏的中间,并且因为它可以很好地作为防御工作,它为Soulcalibur新人带来了强大的潜在工具。

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总的来说,在Soulcalibur VI中执行动作很简单,这是另一个好处。新人专栏。例如,关键边缘,这是每个角色特别大的特殊动作,现在可以通过单按按钮而不是双四分之一圆来完成。有些动作,比如Ivy 臭名昭着的Summon Suffering抓取,仍然有他们一直做的同样繁重的输入,但总体而言,游戏可以轻松实现令人印象深刻的伤害处理动作。 Combos感觉很简单

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