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旅程制作人Hunicke在Tiny Speck看到了新的在线前沿

发布时间:2019-08-17 14:55
Robin Hunicke最近宣布从Thatgamecompany转向Tiny Speck,这对于 Glitch 开发者来说是一个有趣的时刻,该开发商在市场上仅仅两个月就将其游戏推回了Beta版。

正如创始人斯图尔特·巴特菲尔德(Stewart Butterfield)所解释的那样,Flickr联合创始人以前习惯的网络服务设计模式更慢,更稳定,并没有很好地转化为网络游戏世界。他告诉我们,“我们以为我们能够继续前往承诺的土地,事实并非如此。” “我认为我在游戏设计方面没有足够的经验,而且我认为在我们推出后我们能够改变它的程度是多么天真。”

Glitch ,一个基于网络的在线游戏空间,可以从 Katamari Damacy 创作者Keita Takahashi的参与中获得所有奇思妙想,于11月被带回烤箱,来自开发商的很多坦率的谦逊,承诺已经付钱的不开心玩家将获得这笔钱(只有3%的玩家将Tiny Speck收购,Butterfield告诉我们)。

Journey 执行制片人Hunicke是如何参与工作室的?最初是在他的新生儿出生后偶然去拜访她的朋友Takahashi,然后在工作室停下来,她发现自己被她所看到的能量和潜力所吸引。

“如果你认为 Journey 是一种非常明确的,精心设计的体验......我们对它的每一部分进行了很长时间的研究,以使它变得完美,它是作为一种整体体验而创造的, “Hunicke告诉我们。 “我喜欢 Glitch ,环境以及工具如何运作......它更像是燃烧的人。”

“你进去并且有所有这些不同的,策划的,艺术的和古怪的经历,”她谈到了 '广泛而广泛的范围内的焦点区域的多样。 “有这种惊人的想象力和创造力,这与

我刚刚做的相反。”

Hunicke反映,她改变公司的部分决定是“对变革的自然渴望”。但另一部分来自 Journey 的进展,目的是鼓励玩家积极,默默地和共享的环境进行合作。 “在网络空间工作让我想到......我们如何从[双人游戏体验]到两千到一万?”

对于Hunicke来说,关于 Glitch 的最强烈吸引人的特征之一就是社区的健康和积极。 “这是一个真正互联的在线空间,人们彼此都很友好,”她惊叹道。 “你可以说话,你可以输入!你可以使用你的正常技能,而且你做得很好。让我赢得的是球员本身。他们真的进入了 Glitch ,他们做到了一个非常美丽的地方。“

“在某些方面,它更像是传统的聊天环境,”她补充道。 “在这些社区,以及我们作为一个行业已经离开的一起玩耍的方式确实有重要和奇妙的发展。它需要探索;对我而言,它是关于采取安全和创造的在线游戏体验,并把它提升到一个新的水平。“

在Tiny Speck,她的头衔将是“执行设计争吵者” - “'执行制片人'听起来很傻,'首席设计师'听起来更愚蠢,'执行设计调酒师'听起来最愚蠢,”她解释道。

她最初访问工作室时首先关注的播放器工具现已完全成熟,Hunicke很高兴看到用户对它们的看法。她说, Glitch 的目标之一是“为玩家创造新的互相取悦的方式”。

“通过庞大,精细的系统来锁定技术进步并进行思考是如此容易,但我们可以做一些非常基本的事情......多年来我一直在考虑这些问题,并且已经实现了这些目标。 Journey ,它拥有如此精简的机制,让我对设计时的设计充满信心,“Hunicke谈到她将从Thatgamecompany带来的课程。

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