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杀戮地带2分类 - 第三部分

发布时间:2019-09-26 15:28

这是Digital Foundry Killzone 2分析的第三部分,以及对单人模式尾部技术发展的批判看法。直到最后一次,我们才真正拯救了最好的东西,仅仅是因为游击队游戏在构思个人竞选活动方面做了同样的事情。紧张的狙击手射击,基地入侵,机械战斗,以及与拉德克的最后对决,这场比赛肯定会风格迥然。

所以...进入最后四场比赛的分析。由于第9和第10个比赛的其余部分相对较短,我们将这些组合在一起进行了一次演示,我们没有报道最后的对抗,因此这部史诗的最后部分将保持未受污染。 / p>

进入七号战役,乘坐Helghast火车和外星人沙漠。关于环境的附带细节,再加上风对战斗的影响,使这个事情变得非常特别。点击这里查看更大的视频窗口,或点击右下角的全屏按钮。

仍然哀悼失去一位同志,你有一个全面的Helghast入侵基地船到与......以及一群天空匪徒抗争。

Mech行动的一个场景开始了第八战役,以及我们最后的视频分析。倒数第二次射击是一个全面的,出球的战区 - 看看引擎如何应对。

所以,在技术信息的抨击之后,我们怎么看待你真正的游戏呢?如果不是马上就要立即在你的PS3上玩?在最近的Eurogamer能中,我们将Killzone 2描述为“也许是我在当前一代游戏机上看到的最辉煌的技术成就”

,我们坚持这一评估 - 尽管Uncharted:Drake's Fortune将它运行得很接近,绝对是更好的单人游戏。

Guerilla Games已经制作了一个技术展示,通过将系统的分解为引擎设计和关键的艺术方向,最大限度地发挥PS3硬件的优势并最大限度地减少弱点。在任何其他系统中没有别的东西看起来非常像它,并且在运动中几乎所有东西都可以很好地实现。

游戏玩法方面,Killzone 2并不像它所构建的引擎那么强大。有一种明确的感觉,前五场比赛 - 大部分单人游戏体验 - 非常相似,非常简单,缺乏令人兴奋的节奏。然而,一旦进入火车运动及其他地方,就像玩一个不同的游戏:战斗和你所要求的任务更多样化,而不是一次又一次地从一个房间移动到另一个房间杀死同一类型的赫尔格斯特士兵。 / p>

单人游戏肯定是两半游戏,因此,基于我们玩过的游戏,多人游戏模式将成为杀戮地带2希望将自己提升为伟大的地方。练级系统中有足够的腿,很多(我敢说)'特权'让你在单人游戏休息后很长时间内保持在PS3。我还冒昧地说这是DLC的大部分目标,进一步延长了这部分游戏的生命周期。

简而言之,可以说Killzone 2是绝对的不容错过,但同样公平地说它绝不是的;经常可预测,偶尔甚至有点单调。它的能几乎没有什么新的和令人惊讶

的,但在外观,感觉和执行方面,它很容易成为控制台上最好的射击游戏。

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