主页 > 变态传奇sf >

禁卫军

发布时间:2019-08-17 14:55
<! - 介绍 - >

还记得第一次看角斗士吗?还记得电影令人惊叹的开场画面如何在屏幕上爆炸,当Maximus的军队对倒霉的野蛮部落释放地狱时,你的爆米花(或选择的肥胖电影食物)是如何被抛弃的?记住你是如何站在电影院里的,并通过揭露你的在线游戏根源和尖叫“猥亵”来使自己感到尴尬!作为一个特别庞大和有胡子的野蛮人被罗马人的猛攻击倒了#65533;没有?该死的。那可能那只是我。

无论哪种方式,角斗士都提出了围着一群穿着褶皱裙子的男人们穿着羽毛头盔彻头彻尾的冷静的概念,但是如果你想在电子游戏中做到这一点,那你就是幸运的 - 直到现在。以开拓的突击队游戏而闻名的Praetorians创作者Pyro Studios在一场横跨欧洲,北非和近东的Pax Romana扩张的游戏中承担了罗马帝国的威力。

所有道路通往罗马

战略游戏通常属于两个阵营中的一个;有那些特色资源管理,而那些没有。你付钱,你做出选择。您要么参与建立供应链,建立供应仓库,收集资源和建立基地,要么您更喜欢在您的召唤和呼叫中玩具有一定数量单位的战术游戏。

Praetorians通过从控件中删除资源收集的微观管理,而不是完全从游戏中删除资源管理,对RTS游戏的这一方面采取了一种独特的新方法。游戏的大多数级别都会看到你通过在他们旁边建造驻军来捕获村庄并声称他们;只要村里有足够的人口来支持新单位的建立,这就可以让你在这些村庄训练新单位。

就是这样 - 这就是游戏中资源管理的全部范围 - 但尽管系统很简单,但它的工作效果非常好。在地图上控制村庄通常意味着从长远来看胜利与失败之间的区别 - 通常可以通过战斗区域强大的军队,清除敌军而不是花时间来正确保护村庄,很快就会发现你完全没有数量,因为村庄会抽出抵抗战士,你曾经骄傲的军团在一场破坏的消耗战中减少了。

在我的信号&#65533;

从资源管理中消除焦点意味着你的部队在战斗中的战术管理成为游戏玩法的关键元素,而且肯定的是,这是Praetorians真正擅长的。游戏不是控制个别步兵,而是将你军队的每个部门视为一个单位,以一种让人想起全面战争系列作用方式的方式 - 所以一个“单位”可能包括三十个弓箭手,或二十个骑兵,等等。您对这些单位的控制非常精确;除了“去这里,攻击这个”标准的RTS控制系统外,你还可以改变单位所面对的方式,或者改变他们的立场(这会影响他们的阵型以及进攻和防守力量)。你的军团甚至有不同的行进速度,这会影响他们的可用耐力。

除了各种各样的军团外,还有一些单独的单位 - 例如侦察兵单位,他们拥有广阔的视野,可以提前发现敌人,因此你可以计划你的攻击更好;百夫长指挥官为附近的部队提供了巨大的士气,可以占领村庄;并且可以治疗在战斗中受损的单位的单位(虽然他们不能使死者复活,所以如果军团在战斗中失去了男人,那么弥补数字的唯一方法就是将其与另一个受损的军团合并)。

你的部队的不同构成以及你对他们的详细控制产生了比大多数RTS游戏更具战术的方法。冲进去<! - 介绍 - >

还记得第一次看角斗士吗?还记得电影令人惊叹的开场画面如何在屏幕上爆炸,当Maximus的军队对倒霉的野蛮部落释放地狱时,你的爆米花(或选择的肥胖电影食物)是如何被抛弃的?记住你是如何站在电影院里的,并通过揭露你的在线游戏根源和尖叫“猥亵”来使自己感到尴尬!作为一个特别庞大和有胡子的野蛮人被罗马人的猛攻击倒了#65533;没有?该死的。那可能那只是我。

无论哪种方式,角斗士都提出了围着一群穿着褶皱裙子的男人们穿着羽毛头盔彻头彻尾的冷静的概念,但是如果你想在电子游戏中做到这一点,那你就是幸运的 - 直到现在。以开拓的突击队游戏而闻名的Praetorians创作者Pyro Studios在一场横跨欧洲,北非和近东的Pax Romana扩张的游戏中承担了罗马帝国的威力。

所有道路通往罗马

战略游戏通常属于两个阵营中的一个;有那些特色资源管理,而那些没有。你付钱,你做出选择。您要么参与建立供应链,建立供应仓库,收集资源和建立基地,要么您更喜欢在您的召唤和呼叫中玩具有一定数量单位的战术游戏。

Praetorians通过从控件中删除资源收集的微观管理,而不是完全从游戏中删除资源管理,对RTS游戏的这一方面采取了一种独特的新方法。游戏的大多数级别都会看到你通过在他们旁边建造驻军来捕获村庄并声称他们;只要村里有足够的人口来支持新单位的建立,这就可以让你在这些村庄训练新单位。

就是这样 - 这就是游戏中资源管理的全部范围 - 但尽管系统很简单,但它的工作效果非常好。在地图上控制村庄通常意味着从长远来看胜利与失败之间的区别 - 通常可以通过战斗区域强大的军队,清除敌军而不是花时间来正确保护村庄,很快就会发现你完全没有数量,因为村庄会抽出抵抗战士,你曾经骄傲的军团在一场破坏的消耗战中减少了。

在我的信号&#65533;

从资源管理中消除焦点意味着你的部队在战斗中的战术管理成为游戏玩法的关键元素,而且肯定的是,这是Praetorians真正擅长的。游戏不是控制个别步兵,而是将你军队的每个部门视为一个单位,以一种让人想起全面战争系列作用方式的方式 - 所以一个“单位”可能包括三十个弓箭手,或二十个骑兵,等等。您对这些单位的控制非常精确;除了“去这里,攻击这个”标准的RTS控制系统外,你还可以改变单位所面对的方式,或者改变他们的立场(这会影响他们的阵型以及进攻和防守力量)。你的军团甚至有不同的行进速度,这会影响他们的可用耐力。

除了各种各样的军团外,还有一些单独的单位 - 例如侦察兵单位,他们拥有广阔的视野,可以提前发现敌人,因此你可以计划你的攻击更好;百夫长指挥官为附近的部队提供了巨大的士气,可以占领村庄;并且可以治疗在战斗中受损的单位的单位(虽然他们不能使死者复活,所以如果军团在战斗中失去了男人,那么弥补数字的唯一方法就是将其与另一个受损的军团合并)。

你的部队的不同构成以及你对他们的详细控制产生了比大多数RTS游戏更具战术的方法。冲进去

上一篇:沉睡的狗屏幕截图瞥见开放世界的香港混沌
下一篇:随着The Witcher 3活动的加剧,视频 - Bandai Namco发布了预告

相关内容